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[Nielsen KoreanClick NewsFlash] 2014년 6월 인터넷 서비스 동향

Nielsen Koreanclick

News Flash

July 18, 2014

 

Monthly Topic

6월의 인터넷 서비스 동향

6월의 PC 평균 인터넷 이용 시간은 1,422분으로 전월 대비 0.6% 감소했습니다. 연령별로는 기말고사일정 준비로 10대 연령층 이용자의 감소폭이 11.2%로 가장 크게 나타났으며, 60대 연령층의 이용 감소가 뒤를 이었습니다. 5월 대비 근무일수가 증가한 영향으로 20대 초반, 40대 초반을 중심으로 인터넷 이용이 약 증가했으나 타 연령대의 감소폭이 이를 상회하여 전체 인터넷 성과는 하락했습니다.

- 전월 대비 PC 인터넷 평균 이용시간 (2014 06) -

6월 월간 평균 방문 사이트 개수는 전월 대비 2.0% 감소한 50.1개로 조사되었습니다. 인터넷 활동성이 감소한 10대는 전월 대비 12.5% 감소하여 27.3개를 기록했으며, 가장 많은 사이트를 방문하는 30대 후반 연령대의 방문 사이트 수는 66.3개를 기록했습니다. more

 

Focus On

모바일 게임 플랫폼 경쟁 구도 분석

1. 플랫폼 중심의 모바일 게임 시장 발전

최근 모바일 게임 ‘블레이드’의 월 매출이 PC 온라인 게임을 넘어섰다는 뉴스가 보도되었습니다. 이는 모바일 게임은 과금이 어려운 구조로 높은 수익성을 기대하기 힘들다는 기존의 우려를 불식시키며 게임 시장 내에서 모바일 게임의 중요성이 점점 더 커지고 있음을 시사하고 있습니다.
모바일 게임은 ‘카카오톡’이 게임플랫폼을 런칭한 2012 7월을 기점으로 이용자 규모와 이용 시간을 확보하며 성장의 발판을 마련하였습니다. ‘카카오톡’이 보유한 90% 이상의 모바일 메신저 사용자 커버리지를 활용하여 초기 빠른 이용자 규모 확보가 가능하였고, ‘애니팡’을 시작으로 ‘캔디팡’, ‘드래곤플라이트’, ‘윈드러너’ 등의 게임이 크게 흥행하며 성공적인 플랫폼으로 안착하였습니다. more

- 모바일 게임 애플리케이션 카테고리 이용 트렌드 -

 

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도메인별 웹사이트 순위, 뉴스/미디어 카테고리 순위, 금융/부동산 카테고리 순위

 

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'하나의 작은 움직임이 큰 기적을' 노란 리본 캠페인

 

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